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[Java Tutorials] #15 Lesson: Numbers and Strings [Autoboxing and Unboxing]

안녕하세요,,,,,,,,, 오랜만에 돌아온  Dorothy 입니다..졸리지만 졸음을 꾹 참고.. 하던 거 이어서 배워보도록 할게요...........어려워도 그냥 하는 수밖엔 없는거 같아요 흑흑....오늘 내용은 간단합니다. 자동변환에 대해서 알아볼게요.  [ Autoboxing and Unboxing ] 오토박싱은 Java 컴파일러가 기본 유형과 해당 객체 래퍼 클래스 간에 수행하는 자동 변환입니다. 예를 들어 int를 Integer로, double을 Double로 변환하는 등의 작업을 수행합니다. 변환이 반대 방향으로 진행되는 경우 이를 언박싱(Unboxing)이라고 합니다.여기 가장 심플한 오토박싱 샘플 코드가 있습니다.Character ch = 'a'; 이 섹션의 나머지 예제에서는 제네릭을 사용합..

2. Java Tutorials 2024.09.09

[Java Tutorials] #13 Lesson: Numbers and Strings [Numbers]

Dorothy 입니다..자, 이어서 더 공부해보도록 하겠습니다.. 점점 더 머리가 혼미해지지만,, 정줄 꼭 붙잡아주세요,,,,,  [공식 튜토리얼] [1] Numbers이 섹션은 Number 클래스(java.lang 패키지에 있음)와 그 하위 클래스에 대한 논의로 시작됩니다. 특히 이 섹션에서는 기본 데이터 유형 대신 이러한 클래스의 인스턴스화를 사용하는 상황에 대해 설명합니다. 또한 이 섹션에서는 자바 언어에 내장된 연산자를 보완하기 위해 서식을 지정하거나 수학 함수를 사용하는 등 숫자 작업에 필요할 수 있는 클래스들에 대해 설명합니다. 마지막으로 코드를 단순화하는 컴파일러 기능인 오토박싱 및 언박싱에 대한 논의가 있습니다. [2] StringsJava 프로그래밍에서 널리 사용되는 문자열은 일련의 문자..

2. Java Tutorials 2024.09.02

[Spring] OCP(Open-Closed Principle, 개방-폐쇄 원칙)

OCP(Open-Closed Principle, 개방-폐쇄 원칙)은 객체 지향 프로그래밍의 SOLID 원칙 중 하나로, 소프트웨어 엔티티(클래스, 모듈, 함수 등)는 확장에는 열려 있어야 하고 변경에는 닫혀 있어야 한다는 원칙을 의미합니다. 즉, 기존 코드를 수정하지 않고 새로운 기능을 추가할 수 있도록 설계해야 한다는 것입니다. 1) OCP의 주요 개념확장에 열려 있어야 한다(Open for extension): 새로운 기능이나 요구사항이 생길 때, 기존 코드를 변경하지 않고 확장할 수 있어야 합니다.변경에 닫혀 있어야 한다(Closed for modification): 기존의 잘 작동하는 코드를 변경하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있어야 합니다. 이를 통해 기존 기능의 안정성을 유지할 수 있습니..

4. Spring 2024.09.02

[Java Tutorials] #12 Lesson: Interfaces and Inheritance[Inheritance 2]

안녕하세요? 이제 드디어..! 9월이네요~~ 가을느낌이 물씬~그러나 그 동안 컨디션 난조로 올리지 못한 공부를 해야하고..밀린 포스팅을 올려야 해서 잔뜩 기합이 들어간 Dorothy 입니다.바로 시작해보도록 할게요. 일단 한번 시작해볼게요~!! 월요팅~~!! 1. Polymorphism[공식 튜토리얼] 다형성의 사전적 정의는 유기체나 종[species]이 다양한 형태나 단계를 가질 수 있는 생물학의 원리를 의미합니다. 이 원칙은 객체 지향 프로그래밍 및 Java 언어와 같은 언어에도 적용될 수 있습니다. 자바 클래스의 하위 클래스는 고유한 동작을 정의하면서도 상위 클래스와 동일한 기능 중 일부를 공유할 수 있습니다. 다형성은 Bicycle 클래스를 약간 수정하여 시연할 수 있습니다. 예를 들어, 현재 인..

2. Java Tutorials 2024.09.02

[Java Tutorials] #10 Lesson: Interfaces and Inheritance[Interfaces]

안녕하세요? 자도 자도 졸린.. (닭병든) Dorothy입니다. 오늘은 어제에 이어서 10강을 들어가볼텐데요, 인터페이스와 구현에 대해서 알아볼게요.자자, 집중해주시면 감사하겠습니다. 오늘은 조금 양도 많고 까다로운 부분이 있지만, 할 수 있습니다!! 아자아자~~ Interface이전 강의에서 인터페이스 구현의 예를 보았습니다. 여기에서 인터페이스에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 인터페이스의 용도, 인터페이스를 작성하려는 이유, 작성 방법 등이 있습니다. Inheritance이 섹션에서는 특정 클래스를 다른 클래스에서 파생시키는 방법을 설명합니다. 즉, 하위 클래스가 상위 클래스의 필드와 메서드를 상속할 수 있는 방법입니다. 모든 클래스가 Object 클래스에서 파생된다는 사실과 하위 클래스가 ..

2. Java Tutorials 2024.08.23

[Java] 배열(Array)과 리스트(List)

배열과 리스트는 데이터를 저장하고 관리하는 기본적인 자료 구조입니다. 두 자료 구조는 각각의 특성과 장단점이 있으며,  용도에 따라 적합한 선택이 필요합니다.    1. 배열 (Array)1) 특징고정 크기: 배열은 생성 시 크기가 정해지며, 이후에는 크기를 변경할 수 없습니다.인덱스 접근: 배열의 요소는 인덱스를 통해 O(1) 시간 복잡도로 접근할 수 있습니다.동일한 데이터 타입: 배열의 모든 요소는 동일한 데이터 타입을 가져야 합니다. 2) 장점빠른 접근 속도: 인덱스를 통해 요소에 바로 접근할 수 있어 매우 빠릅니다.메모리 효율성: 요소들이 연속된 메모리 공간에 저장되어 있어 메모리 접근이 효율적입니다.간단한 구조: 구조가 단순하여 오버헤드가 적습니다.3) 단점고정 크기: 배열의 크기를 동적으로 변..

3. Java 2024.08.23

[Java Tutorials] #9 Lesson: Classes and Objects 4[Lambda, Enum]

안녕하세요, Dorothy 입니다. 점심시간이 다되어오니 너무 배고프네요,, 일단 빠르게 시작해볼게요...오늘은 익명 클래스와 관련된 람다 표현식(Expression)을 배워보겠습니다. ^.^ 1. Lambda Expressions익명 클래스의 한 가지 문제는 익명 클래스의 구현이 메서드가 하나만 포함된 인터페이스와 같이 매우 간단한 경우 익명 클래스의 신택스가 다루기 힘들고 명확하지 않게 보일 수 있다는 것입니다. 이러한 경우 일반적으로 누군가가 버튼을 클릭할 때 어떤 작업을 수행해야 하는지와 같은 기능을 다른 메서드에 아규먼트로 전달하려고 합니다. 람다 expression을 사용하면 특정 기능을 메서드 아규먼트로 처리하거나 코드를 데이터로 처리할 수 있습니다. 이전 섹션인 익명 클래스에서는 이름을 지..

2. Java Tutorials 2024.08.22

[Java Tutorials] #8 Lesson: Classes and Objects 3 [Nested Classes, Local and Anonymous Classes]

안녕하세요, 흐린날이지만 기분은 차분해져서 좋은 Dorothy입니다. 아유.. 오늘은 왠지 정신이 하나도 없네요. 바로 이어서 공부해보도록 하겠습니다. 오늘은 중첩클래스에 대해서 배워볼게요. 시작합니당! 1. Nested Classes자바 프로그래밍 언어에서는 한 클래스 내에 다른 클래스를 정의할 수 있습니다. 이러한 클래스를 Nested Class(중첩 클래스)라고 하며, 여기서 그 예를 보여줍니다.class OuterClass { ... class NestedClass { ... }} 용어: 중첩 클래스는 두 가지 범주로 분류됩니다:non-static 과 static.Non-static 중첩 클래스는 inner 클래스라고 합니다.static으로 선언된 중첩 클래스들은 st..

2. Java Tutorials 2024.08.21

[JAVA Tutorials] #7 Lesson: Classes and Objects 2

안녕하세요? Dorothy입니다. 어제에 이어, 오늘은 클래스와 객체에 대해서 공부하겠습니다. 점점 내용이 방대해지기는 하지만, 이 모든 내용들은 유기적으로 연계되어있는 내용이기에 알고리즘을 이해하고 숙지하면 됩니다. 자, 그럼 시작합니다! 1. Objects일반적인 자바 프로그램은 많은 객체를 생성하며, 이 객체들은 메서드를 호출하여 상호 작용합니다. 이러한 객체 상호 작용을 통해 프로그램은 GUI 구현, 애니메이션 실행, 네트워크를 통한 정보 송수신 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 객체가 생성된 목적을 다하면, 해당 객체의 자원은 다른 객체에서 재사용할 수 있도록 회수됩니다.다음은 CreateObjectDemo라는 작은 프로그램으로, 이 프로그램은 하나의 Point 객체와 두 개의 Rectan..

2. Java Tutorials 2024.08.20

[JAVA Tutorials] #5 Lesson: Control Flow Statements

안녕하세요? 제가 왔습니다!! 네,, 낮술 한 잔 한 Dorothy 입니다.오늘은 광복절이니깐.. 점심에 반주로 막걸리 일병 정도는 괜찮..지 않을까요..?(안된다고 해도 어쩔수 없어요.. 이미 다 마셔버렸기 때문에..) 무튼, 얼큰히 기분 좋은 상태에서 오늘의 공부를 시작합니다~! > 소스 파일 내부의 statements은 일반적으로 위에서 아래로, 순서대로 실행됩니다. 그러나 제어 흐름 statements은 결정 만들기, 반복, 분기를 사용하여 실행 흐름을 분할함으로써 프로그램이 조건부로 특정 코드 블록을 실행할 수 있도록 합니다. 이 섹션에서는 자바 프로그래밍 언어가 지원하는 결정-만들기 statement(if-then, if-then-else, switch), 반복 statement(for, wh..

2. Java Tutorials 2024.08.15