객체 2

[Java Tutorials] #15 Lesson: Numbers and Strings [Autoboxing and Unboxing]

안녕하세요,,,,,,,,, 오랜만에 돌아온  Dorothy 입니다..졸리지만 졸음을 꾹 참고.. 하던 거 이어서 배워보도록 할게요...........어려워도 그냥 하는 수밖엔 없는거 같아요 흑흑....오늘 내용은 간단합니다. 자동변환에 대해서 알아볼게요.  [ Autoboxing and Unboxing ] 오토박싱은 Java 컴파일러가 기본 유형과 해당 객체 래퍼 클래스 간에 수행하는 자동 변환입니다. 예를 들어 int를 Integer로, double을 Double로 변환하는 등의 작업을 수행합니다. 변환이 반대 방향으로 진행되는 경우 이를 언박싱(Unboxing)이라고 합니다.여기 가장 심플한 오토박싱 샘플 코드가 있습니다.Character ch = 'a'; 이 섹션의 나머지 예제에서는 제네릭을 사용합..

3. Java Tutorials 2024.09.09

[JAVA Tutorials] #2 Lesson: Language Basics - Variables

안녕하세요?도로시의 JAVA Tutorials lesson 2  입니다!더우니까 바로 시작하겠습니당~~ 히뤼고~~!!1. Variables이전 강의에서 배웠듯이 객체는 자신의 상태를 fields 에 저장합니다 .int cadence = 0;int speed = 0;int gear = 1; 객체란 무엇인가? 토론을 통해 필드에 대해 소개했지만 아마도 다음과 같은 몇 가지 질문이 있을 것입니다. 필드 이름을 지정하는 규칙과 규칙은 무엇입니까? 게다가 int, 어떤 다른 데이터 유형이 있나요? 필드를 선언할 때 필드를 초기화해야 합니까? 명시적으로 초기화되지 않은 경우 필드에 기본값이 할당됩니까? 이번 강의에서는 이러한 질문에 대한 답을 살펴보겠습니다. 하지만 그 전에 먼저 알아야 할 몇 가지 기술적 차이점이..

3. Java Tutorials 2024.07.30